Lernen in der Postkreidezeit
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Digitale Medien im Unterricht - Just do it

3 Minuten Lesezeit

Bei den Links handelt es sich, sofern nicht als intern angegeben, um externe Links.

Am 22. Oktober bieten Christian Bachmann und ich am LPM Dudweiler eine Fortbildung zu Nutzungsmöglichkeiten digitaler Medien im Unterricht an.

Etappen

Bitte anklicken, um zur Begleitpräsentation auf Prezi zu gelangen.

Countdown

Erwartungen an die Fortbildung

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Mediennutzung - Erfahrungsaustausch

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Suchdienste
Google Scholar
Blinde Kuh

Flipped Classroom
Externe Links zu Youtube
Daniel Jung
MrWissen2go
Sebastian Schmidt
The Simple Club

Game Based Learning
s. Let's play - spielbasiertes und gamifiziertes Lernen (interner Link)

Augmented Reality
Aurasma
Tutorial von Joe Buchner auf Youtube

Virtual Reality
Eine kostengünstige Variante für Virtual Reality ist ein Cardboard, das mit einem Smartphone genutzt werden kann.

Folgende VR-Anwendungen können mit Cardboard genutzt werden:
CoSpaces EDU
Google Expeditionen, Beispiel Erlebnisbergwerk Velsen
Google Street View, Beispiel Machu Picchu
YouTube, zur 3D-Ansicht auf das Cardboard-Symbol klicken

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s. Digitaler Workflow im Unterricht mit Google Drive (interner Link)

Text

ZUMpad

Externer Link zum ZUMpad

Padlet

Externer Link zum Padlet

Blog

Beispiele für Bloggen im Unterricht (Wordpress)
politikentdeckenblog
Spanisch am OHG

alles

s. bevorzugte Apps von Jugendlichen im Unterricht (interner Link)

Spiel

Kahoot

Spielversion
Adminversion

Stehen den Schülerinnen und Schülern keine digitalen Geräte zur Verfügung, kann als Alternative Plickers verwendet werden. Hier muss nur die Lehrperson über ein Smartphone oder Tablet mit Internetzugang verfügen. Zum Antworten erhalten die Schülerinnen und Schüler Antwortkarten.

weitere Anwendungen zur Gamifizierung von Lerninhalten

H5P
LearningApps
Learning Snacks
Quizlet

Hands-on
H5P
LearningApps
Learning Snacks
Quizlet

Landung

Pad zu den eigenen Unterrichtsvorhaben
Externer Link zum ZUMpad